逆境中发现商业模式成就32岁首富
2000年6月,网易在纳斯达克正式挂牌交易,与新浪、搜狐一道确立了三大门户的格局,但虽然有“逆风飞扬”的豪情,商业模式的缺乏和对海外资本市场的陌生,也使网易一度陷入迷茫甚至是苦涩之中。
很快纳斯达克从5000点狂跌1500点,使得上市前还有6000万现金的网易转型门户后反而成了亏钱的企业,特别是2000年的财报风波,更使之一度陷入被摘牌的危机中,股价最低时甚至从发行价的15.5美元跌到0.64美元。
网易开始了卧薪尝胆的历程,当时一年亏损约两个亿,所以当时丁磊想到的首要就是,让公司赚点钱,有点小利润。事后丁磊回忆,那段时间里有件事情做得很对。在最困难、最苦闷的时候,不是每天闷在办公室里,而是自己跑下去做市场调查,去看人家怎么盈利。
2001年,广东移动开始推出新的增值业务移动梦网,依靠短信服务,2002年二季度,网易率先成为中国第一家盈利的门户网站,更为重要的是,此时网易也发现了“睡觉都能赚钱”的网络游戏机会。
虽然当时的中国盗版游戏盛行,但当时丁磊就想到,游戏只有网络化才能解决盗版问题,才能让大家愿意付钱。
2002年6月,网易的《大话西游2》诞生,为了学习如何营销,丁磊打开自己的通讯录,一张名片一张名片翻,后来找到了步步高的老总段永平,向他求教。
最后丁磊订下的两条营销原则是,第一,定价要定市场上最高价,韩国游戏三毛钱一小时,网易四毛钱一小时,因为真正喜欢这个游戏的人不会在意多这一毛钱,增加这一毛钱实际上增加了33%的利润;第二,不做短期利益的事,不做包月制,这样玩网易游戏的人就比较有理性,游戏的寿命就会很长。很快,用户规模也从最初的3000人到了最高规模时的55万人。
与此同时,网易还一直非常关注用户调查,丁磊自己就去过黑龙江、海南等十几个省,也开车去过内陆二三级小城市,研究那里的15-25岁的用户群,看网络游戏的吸引力到底在哪里。
2003年,网易游戏收入开始飙升,股价也一度上涨到70美金,也就是在这一年,胡润富豪排行榜上出现一位32岁的首富,用互联网著名评论家方兴东的话说,“丁磊不但改变了排行榜的影响力,而且改变了首富的‘颜色’。”
而当时的媒体则评论称,丁磊作为首富更令人关注的地方,不在于其如何赚到了几十亿,而在于其如何干净地赚到了几十亿。
不做被贪婪和懒惰打倒的企业
其后几年,由于《大话西游二》和《梦幻西游》的成功,网易每年都保持了收入上的高速成长,目前已成为年收入约30亿,净利润近20亿的公司,现金储备也达60亿以上,即便在目前经济环境中,收入也依然保持20%-30%同比增长。
业界曾流传这样一种说法,2004年股权分散的新浪找过丁磊,期望跟网易合并。合并之后丁磊一股独大,可以控制两家公司,但最终被丁磊拒绝了。
“到了现在这个份上,人生要学会少犯错误,要学会专注。”因此在几年时间中,网易一直以几乎保守的形象示人,而专心于提升产品质量。挑剔的丁磊甚至对游戏部门主管说,“游戏不是宣传时说‘精品’就是精品的,必须要得到用户认同。”







