依靠相似的策略,史玉柱随后又推出了《巨人》等多款游戏,均取得了不俗业绩。
现在看来,史玉柱的这些做法在网游行业已经稀疏平常。不过,在当时的网游行业,从免费到“农村包围城市”,史玉柱的每一个具有极强的颠覆性的做法都与网游行业的现状格格不入。也正是这种格格不入,让史玉柱再一次成为了世人所关注的焦点。巨人也成为了国内最大的网游企业之一,并在2007年年底在美国证券交易所成功上市。
功成名就谈反思时?
横跨保健品和网游两个领域,脑白金、黄金搭档、《征途》、《巨人》等产品先后获得巨大成功,史玉柱本人也赚了个钵盆满银之后,史玉柱却突然发现,自己俨然已经站在了道德的对立面上。
一方面,虚假宣传日益泛滥的保健品市场与十年未曾改过的“送礼就送脑白金”的庸俗广告,以及脑白金和黄金搭档的暴利行为已经引来了越来越多的人的反感。另一方面,史玉柱在网游领域开辟的所谓“免费模式”在招来了大批的用户时,也让青少年用户的“网瘾”成为了一个普遍的社会难题,这让史玉柱、陈天桥等网游大亨们不止一次地遭遇到了家长们的道德批判。史玉柱更是成为了号称“找骂型”的企业家。
曾经的光辉正在逐步褪色,过去的老好人现在被成为了“伪君子”和“道德败类”,这种尴尬,相信史玉柱也倍感难堪。
史玉柱的这种尴尬还极有可能给企业带来不利影响。或许是为了消除保健品业务对于网游业务的影响,早在数年前,史玉柱已经让出了经营脑白金和黄金搭档业务的控制权。以至于2008年黄金酒推出市场时,史玉柱一个劲撇清其和自己的关系,“黄金酒如果成功了没有我的功劳,失败了也没有我的责任”。
而如今,一浪高过一浪的抵制网游的风潮,也让史玉柱开始了“反思”。今年10月份,在为过去的行为进行辩解的同时,史玉柱还宣布一款号称是其过去几年里的反思之作的网络游戏《绿色征途》。
史玉柱说,在《绿色征途》里,玩家用的装备非常少,只有几种,官方不再出售道具、装备和材料,玩家可以自己制造,并相互交易,非付费玩家可以通过制造材料,并出售给其他玩家获得游戏币。传统免费网游中,玩家需要的道具、材料、装备等必须通过官方购买,花钱越多角色越强。
史玉柱宣称,这是一款“向非付费玩家全面倾斜”的真正意义上的免费游戏。在《征途》里面花了几千元买道具的玩家到《绿色征途》则会很郁闷,因为“买不到什么东西”。







