事实上,1亿元,对于当时的史玉柱和脑白金而言,并不是什么高不可及的数目。鲜有人知道的是,通过前几年的布局,此时的脑白金已经到了该从区域市场向全国市场全面推广的时候。1亿元的市场推广费用,对于一个立志于在全国市场的保健品企业而言,并不算高。保守估计,脑白金的广告费用每年都在亿元以上。
将本来就要用来做广告的钱以还债的形式来花,既还了债,又做了广告,还树立了良好的社会形象,史玉柱的这一出可谓一举多得。
二次创业谈创新
在通过脑白金和随后推出的黄金搭档赚取了巨额的利润之后,又一次财大气粗的史玉柱再次变得不安稳起来。2005年,史玉柱宣布巨人进入网游领域,并推出了自行研发的首款网游产品《征途》。
一个是保健品,另一个则是网络游戏,这两个本不相干的行业却被史玉柱生生地给串到了一起。要是换做别的企业家,这种很容易被业内人士指责为盲目多元化的项目一般都是悄悄进行,史玉柱却选择了高调。
这恰恰是史的聪明之举。往往是越不靠谱的事情,越是关注者众。史玉柱要做的就是制造出一个新的故事和话题,重新使自己成为舆论关注的焦点。
为了赚取更多的眼球,史玉柱甚至表示要用做保健品的方式做网游。史玉柱自称曾经直接进到网吧里和玩家聊天。调查之后,史玉柱发现,网游和保健品一样,“真正的最大市场是在下面,不是在上面。”史认为,中国市场是金字塔形的,塔尖部分是北京、上海、广州这些城市,中间是南京、武汉、无锡等较大城市,真正最大的网游市场就在农村,农村玩网游的人数比县城以上加起来要多得多。
为了笼络农村市场消费者,史玉柱一反常态,改变网游收费制度,宣布了《征途》玩游戏免费,买道具付费的商业模式。
为了能够尽快占领农村市场。史玉柱如法炮制了保健品的推广方式,搞起了人海战术。在全国的1800多个市、县和乡镇建立了号称行业内最大的多达数万人的推广团队。
相信大投入才有大产出的史玉柱还定期组织“包机”活动。史玉柱定期将全国5万个网吧内所有的机器包下来,只允许玩《征途》游戏。对于很多上座率不到一半的农村网吧而言,包场的受欢迎程度可想而知。加上网吧老板还能分享卖《征途》游戏点卡10%的折扣,这使得史玉柱在农村市场布下的星星之火绵延不绝。
史玉柱还打出了“给玩家发工资”的广告:只要玩家每月在线超过120小时,就可能拿到价值100元的“全额工资”。工资是以虚拟货币的方式发,但玩家可以通过与其他玩家做交易而获得现金。两年之后的2007年5月27日晚,同时在线的人数突破100万,成为全球第三款同时在线超过100万人的网络游戏。







